第(1/3)页 有时候。 置身于时代的洪流。 往往就会对历史的车轮滚滚向前这一点,感触不够深刻。 而后来者站在旁观者的身份,可能会比当事人的感触更加深刻都说不定。 比如林瑶前世,大名鼎鼎的《刺客信条》系列,育碧的当家门面。 最好的作品是哪几部? 如果你问这个系列的粉丝,估计大多数粉丝,都会给出相同的答案。 那就是艾吉奥三部曲。 这三部曲,完整的展现了艾吉奥的一生。 在这三部以艾吉奥为主角的游戏中,从亚历山大六世教皇到达芬奇。 玩家都可以以艾吉奥的身份,谈笑风生,同时因为整整三部作品的刻画,也直接让艾吉奥,成为了刺客信条系列,最立体的主角。 而艾吉奥三部曲的最后一部《刺客信条:启示录》,面世的时间是2011年。 这部作品过后。 刺客信条系列便开始改革。 但系列玩法的大框架,一直都没有变。 只是加入了诸如海战、守塔等元素。 直到……《刺客信条:大革命》面世。 玩家在体验了许久的潜行暗杀后,出现了审美疲劳,不再喜欢这种模式了! 而且,这一作,真的到处都充满着赶工的痕迹,bug多到令人发指! 所有玩家都失去了耐心,连带着刺客信条这个ip的口碑也跌至谷底。 枭雄的销量,创历史新低。 接着。 时间便来到了2017年。 枭雄的惨败,让育碧痛定思痛,他们放弃了年货化刺客信条的道路,而是沉寂一年后,推出了《刺客信条:起源》。 啪的一声,神话三部曲的首部面世。 所有刺客的元素,在这一部,几乎被剔除得一干二净。 除了名字还叫刺客信条外,没有一点刺客信条的影子。 别说阿泰尔那种存粹的刺客,隐蔽刺杀袖剑白袍。 甚至连历代游戏最显著的特点,如兜帽、袖剑、隐匿、刺杀、鸟瞰、鹰眼、信仰之跃都流于表面,只是装装样子,最标志性的袖剑,在这一作中,甚至都没办法秒杀高等级的敌人。 玩家玩艾吉奥孤身潜入重兵把守的城堡,刺杀大主教,万军之中取敌将首级的体验,没有了。 而起源面世,距离备受赞誉的《刺客信条:启示录》,仅仅只过去了五年。 五年啊。 为什么就变成这样了? 为什么潜行刺杀突然就不吃香了? 林瑶觉得,是有育碧自己没有金刚钻偏要揽瓷器活的原因在里面,但时代,也确实变了…… 其实不仅仅是《刺客信条》。 《细胞分裂》、《潜龙谍影》、《杀手47》这一大批曾经的销量保障,潜入游戏的头牌,都沦为了叫好不叫座的代表。 因为随着时间推移,动作游戏的战斗系统越来越丰富完善,无论是武器种类还是动作模板,都今非昔比了。 反倒是曾经风靡一时的刺杀流玩法,可挖掘度非常一般,玩法本质这么多年,甚至可以说没有任何变化和扩展。 除了从难度上调整玩家们的体验以外,没有任何突破。 以至于,这种游戏类型,逐渐成为了主流游戏的附属品。 玩家们不断地接受更加直观的刺激。 已经不能接受那种蹲着走路,步步为营,考验耐心和对游戏的钻研精神的潜行玩法了。 如果《刺客信条》再继续下去,估计就会比不温不火《杀手47》还要落魄,所以育碧觉得是时候打破枷锁了! 他们在神话三部曲中,加入了大量的数值系统,袖剑不再无敌,刺客也不必隐藏在人群中。 他们不再是刺客,反倒更像是狂战士。 然后,玩家和时代也给出了答案。 他们改对了! 从商业角度来看,新版的神话三部曲完美迎合了玩家的需求和市场,再次取得了巨大成功。 但林瑶玩刺客信条神话三部曲的时候,真的恍惚。 就一个感受,那就是,时间过得……真快啊。 才多久啊。 她当初认为,很多玩家都认为,《刺客信条》最吸引人的点,突然就成为了桎梏了…… 她身处其中,有时候真的挺没有实感的,你让只玩过神话三部曲的新玩家去玩老的刺客信条,估计会产生只玩了《塞尔达传说:旷野之息》然后去玩《塞尔达传说:织梦岛》一样的感受。 这真的是同一个系列的游戏!? 是啊。 旁观者估计会立刻发出这样的感叹。 当然,不是说改革不好啊,林瑶一直都觉得,游戏改革是必要的,特别是对于著名的游戏ip来说。 不改革,任天堂的马里奥、塞尔达传说这些ip,估计就会像恶魔城一样,永远停留在玩家的记忆中,停留在一声声的fuck konami中,而不是成为林瑶前世最著名的ip,享誉世界,并且依旧保持超高的热度,甚至成为游戏领域论外般的存在。 林瑶只是觉得,时间过得真快。 其实给她这种想法的,不仅是游戏,包括现实的方方面面。 翻盖机、3g、论坛、贴吧、钱包。 一个不留神,这些东西就都变成了过去的记忆。 时代在前进,人们在变化,没有人能去阻止,谁也不行。 而这里……其实也一样。 林瑶来到这个世界,一直对这点感触不算深。 但是这次《文明》面世,玩家失望,确实让她深刻的体会到了…… 这个世界,确实每天都在变化着。 世界不会围着她转,不会因为林木工作室推出优秀的作品,就完全停下脚步。 而玩家们,也一直在变化着。 当初《魔兽争霸》面世,玩家们还在讨论rts怎么革新的年代,好像已经过去了。 玩家们已经接受不了这种类型的游戏了。 太难,太麻烦,太费时间。 成为了很多玩家的共识,就像林瑶前世谁也没想到,当初游戏赛事圈子里,处于鄙视圈底层,被鄙视圈顶层的dota圈子所有玩家鄙视,号称狗都不去解说的英雄联盟职业赛事,最后会成为最成功的电竞赛事,成为所有解说都想要登上的赛事舞台一样。 你或许能在互联网的角落找到一些当时的碎片,但也只有一些碎片,时代已经过去了。 回合制策略游戏,或者说策略游戏这一个大类的游戏类型。 在这个世界,似乎也已经成为了时代过去…… 同时还面临着跟《刺客信条》同样的窘境……玩家们似乎厌烦了。 “感觉真快啊……” 林瑶靠在椅子上,看着社区论坛上,各种玩家的失望言论,有些感慨。 “你是指什么?”牧婉清站在她身后,有些担忧,心不在焉。 “时间。” 林瑶笑了笑,接着回道:“感觉我们推出《突围》,推出《魔兽争霸》还在昨天……但突然之间,玩家们却不喜欢后者了。” “是啊。” 牧婉清闻言愣了愣,然后同样有些恍惚…… “让人有种老了的错觉。”林瑶继续道。 牧婉清立刻回过神来,有些好笑道:“你今年才24……你……” “什么24!?那是实岁,25了……” “那也没有到什么老了的地步。”牧婉清轻轻摇头,有些无奈。 林瑶没有说话,而且伸了个懒腰,她没办法跟牧婉清解释现在自己的心情,不单单是这辈子,算上上辈子的话……她心情确实挺复杂的。 不过。 不知道是不是错觉。 这一年,林瑶总感觉,前世除开游戏的记忆,好多都开始变得模糊了……反倒牧婉清、林溪、竹念巧这些人的印象,和这些人共处的记忆,变得越发深刻起来。 “其实我们身在其中,感受是不深。” 牧婉清看林瑶不说话,想了想,说道:“但游戏圈子,玩家的喜好,确实一直在变化,其实这也跟我们有关系……我们一直都在推出刷新玩家认知的游戏,从《突围》开始,一直到最近的《超级马里奥派对》,各种不同的游戏刷新着玩家的认知,改变着他们的审美。 同时,也改变着同行们的方向,让他们为了有竞争力,开始思考,继而让更多刷新玩家观感的新游戏面世……现在跟我们在易趣时,确实不太一样了,我们这个时间段推出回合制策略游戏,确实有点吃力不讨好,玩家们会表示失望,也很正常。 现在的重点是,我们该做些什么?” “做些什么啊?” 林瑶放下伸懒腰的手,思考片刻后,道:“不用做什么,只需要大规模宣发,然后按部就班的介绍游戏的特点就够了。” “……不需要抛出更多吸引人的点吗?” 牧婉清想了想,小声问道。 “不需要,这个环节留给《使命召唤》和两部动作推理游戏吧。” 林瑶摇了摇头:“其实我不相信,玩家们已经彻底抛弃了策略游戏这个经久不衰的类型。” 是的。 林瑶虽然看到了很多负面评价。 但她真的不相信! 一种起源于象棋、国际象棋等传统棋牌游戏的游戏类型。 哪怕在林瑶前世,那个比这个世界更加注重刺激点的时代……都能让专注策略游戏的p社活得风生水起,甚至表示未来几年内可能会进行一些大型收购的策略游戏。 会真的那么不堪。 这里开发圈子和玩家圈子改变,很大一部分原因是因为林木工作室。 而林木工作室才成立几年?那些讨论《魔兽争霸》的老玩家难道死了吗? 并没有。 再说了。 林瑶一直坚信,有一些游戏类型,是永远都不会消亡的。 比如林瑶前世,那个比任天堂第一方ip,马里奥塞尔达之流还论外!论外中的论外——俄罗斯方块! 就一直没有退出过游戏的舞台。 哪怕是大作满天飞的2021年! 林瑶都看到过新的俄罗斯方块游戏,而且,这破游戏,竟然还敢卖40美刀!这还有人买,你敢信吗? 所以说,这种消除类游戏,是永远都不可能退出历史舞台的。 而策略游戏。 也一样! 反正她不信玩家们会错过《文明》。 拭目以待吧! …… 11月5号。 林木工作室的《超级马里奥派对》,正式发售! 而这款游戏,国内反响平平,但在欧美以及日本,反响热烈。 同时。 林木工作室加大了宣发力度,开始大规模宣传旗下马上要推出的回合制策略游戏《文明》,并且开始每天放出新的文明传奇领袖。 但反响一般。 11月7号。 由game player独占的两款第三方大作《最终一刻》以及《嗜血》,正式解锁。 一款act,一款美漫风格的fps。 两款主流且宣发已久的大作,取得了应有的关注。 特别是那款美漫风格的fps,不仅美术风格对欧美玩家胃口,游戏类型更对他们的胃口,甚至连很多国内玩家,都被其独树一帜的美术风格所吸引,话题和讨论度渐渐高涨了起来。 两款game player独占大作发售当天。 第(1/3)页