第二十五章 回归!-《无限之电影杀戮》


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    而且他还是一个心中有着热血的小男人啊,不拿刀剑硬拼,身体估计都会上锈啊……

    基础近战:Lv3升级到Lv4,需要2ooo通用币与2点潜能点,方云心痛的点了下去。

    基础近战Lv4,出现一个分值奖励,方云随便选择增加3%的近战暴击率,反正这项基础能力与专精重叠,选什么都没有卵用…………

    最后的基础近战Lv4:增加5%的近战攻击力,增加3%的近战暴率。

    …………

    基础耐力连续升级到Lv4,共消费3ooo通用币,3点潜能点。

    效果为:自身防御力增加5%,生命值额外增加5o点,分支奖励选择为,增加3%的防暴击率。

    看到通用币与潜能点的消失,方云咽了咽口水,好在每一次升级,都能换来一定的实力,而且还是最基本的实力,也让他不算太纠结,可是现在只剩75oo点通用币,貌似近战武器专精,只能升级到Lv3了。

    不过方云转念一想,自己还有4件装备没卖出去呢,其中两个白色剧情装备,两个黑色剧情装备。

    方云看了几眼黑色剧情装备的属性,估计放到黑市也卖不出什么高价,白的一件1ooo通用币,黑的一件2ooo通用币,直接都卖个了空间回收站。

    于是转手换回来6ooo通用币,自身又变成135oo通用币的万元户了。

    “md升级!”

    升级到近战武器专精Lv3,需要3ooo通用币,3点潜能点,再升到Lv4,则需要5ooo通用币与5点潜能点。

    于是乎,足足8ooo通用币就这么没了,要说方云不心痛那是不可能的!

    但结果是美好的!

    近战武器专精Lv4:让你熟练的运用各种近战武器(不包括特殊重型武器,如狼牙棒,大铁锤等等),增加近战攻击力17%,近战闪避率17%,近战格挡率17%。

    Lv4的分支奖励:增加7%的近战暴击率。

    可惜基础近战的升级只是为了让近战专精升级,两者并不能叠加,否则方云的近战暴击率就很客观了,但不要紧。

    基础远战(感知)Lv7,基础暴击率提升12%,因为感知的用途本来就是感知危险,寻找弱点,所以暴击率不分近战远战。

    然后加上7%的近战暴击率,方云此时的近战暴击率足有19%,如果足够幸运的话,基本上5次攻击就会出现暴击,而且攻击敌人的要害,出现暴击的几率,还会更大。


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